Daryoon X
25-01-2007, 17:15
Ok, ragazzi, stavolta ho bisogno di un vostro aiuto per portare avanti una
campagna Faeruniana su cui sto lavorando da parecchio tempo. Vi chiederete
allora perchè il titolo del topic faccia riferimento a Greyhawk, ed in effetti la spiegazione è lunga.
I personaggi che vi partecipano sono 3:
Zeratul, monaco LN Githzerai 11°: originario del Limbo (che come i forgotteniani sapranno NON è un piano legato a Toril... almeno non
direttamente), è un ex allievo del sensei Belthomais, maestro di arti marziali del monastero di Zerth-Ad-Lun, dove viene insegnato lo zerthi, disciplina che rende in grado di vedere per un attimo nel futuro potendo così anticipare le mosse del proprio avversario. Proprio questa è la molla che sta mettendo in moto questa parte della campagna, visto che ha interessato un certo personaggio ad aiutare il gruppo in cambio della conoscenza che Belthomais si è sempre rifiutato di concedergli. Rigido, caparbio e fortemente disciplinato, ha fatto proprio il tratto principale della sua razza, ovvero la voglia di mettersi alla prova nelle situazioni più dure, cosa che fino ad adesso ha avuto anche al di sopra delle sue aspettative.
Neric Mithrilid, Ranger CM drow 11°: legato a doppio filo (a seconda delle scelte che effettuerà il party) alla prosecuzione della campagna, in principio era pure un bravo ranger, ma durante il corso della campagna è stato sempre più corrotto dal Cuore di Nornagargaleth, vera e propria parte del corpo di un potente principe dei demoni (si, lo so che è anche troppo classica come licenza poetica), smembrato nei tempi antichi da un tale Al Dimeneira (chi ha letto le Lande di Ghiaccio capirà) a seguito del tradimento di un suo sottoposto, e che venne vincolato alle membra di ospiti mortali cercando in eterno di ricongiungersi alle altre parti del suo corpo, passando di corpo in corpo tutte le volte che l'ospite muore e non potendo essere allontanato da quest'ultimo fino a quel momento. Ne consegue che il povero Neric in situazioni di tensione rischia di trasformarsi in un demone accecato da brame di distruzione (tra l'altro l'unica forma in cui può morire) che non esita ad attaccare gli alleati come i nemici (e a forza di trasformarsi sta prendendo quest'attitudine pure nel suo stato normale, che ormai oscilla paurosamente tra quello di un "normale" psicopatico e quello di un serial killer).
Nereth Raggard alias Ellendil di Calimport alias Erendal Draldrageth, ladro/assassino NM fey'ri 6°/5° : Dall'ultimo alias non dovrebbe essere sfuggita la parentela con la famiglia elfica mezzo immonda dei Draldrageth, con tutto ciò che ne consegue in termini di piani e intrighi messi appunto da pareeeecchi anni. Piccolo trovatello di Calimport, Nereth si trova nella posizione di essere una pedina che agisce vuole la matriarca Sarya praticamente da quando è stato concepito senza neanche saperlo, coinvolgendo gli altri in questi loschi affari e pensando che la colpa dei guai che gli capitano sia loro (anche se alla fine non gli dispiace avere qualcuno da
sfruttare al momento opportuno). Opportunista, prepotente (quando se lo può
permettere) e decisamente sadico con chi gli pesta i piedi (sempre quando sa
che se lo può permettere), ma anche viscido e servile (quando non si può permettere i precedenti atteggiamenti). In poche parole quando sul manuale
del giocatore hanno scritto la descrizione del Neutrale Malvagio avevano in
mente lui.
Come capite non sono dei santarellini, anzi sono persone che in condizioni normali cercherebbero di stare a distanza di sicurezza l'uno dall'altro, ma che si sono trovati sulla stessa barca nel momento in cui si sono svegliati senza memoria sotto la schiavitù di una maga rossa (altra tipina raccomandabile).
I 3 cercando il modo di fuggire al potente incantesimo che li tiene sotto scacco a minaccia della loro stessa vita (e possibilmente anche di realizzare l'atroce vendetta che agognano da parecchio tempo), dopo aver dovuto eseguire alcune missioni per conto della loro carceriera, riescono a trovare, grazie ad un demonietto stranamente informato che dice di essere un servo di Nereth (ma che non c'è mai quando lo cercano), il modo di scappare all'infame
sortilegio: il legame tra loro e la padrona, infatti non trascende i limiti planari.
Neanche a farlo apposta vengono incaricati per conto della chiesa di Seth (La loro padrona cerca di scatenare tumulto nel Mulhorand e di fare aprire un fronte interno in modo da convincere Szass Tam a muovergli guerra contro approfittando anche della guerra contro gli esuli dell'Unther) di uccidere un potente sacerdote di Horus nella capitale del Mulhorand, sacerdote che ha in
suo possesso un oggetto che opportunamente dissacrato gli permetterà di
compiere il tanto atteso viaggio inteplanare.
Dopo una spedizione furtiva trasformata in massacro con metà del tempio di
Horus che viene giù per colpa di un certo essere demonizzato, riescono a fuggire nel Piano delle Ombre, luogo tremendameeeeente ospitale in cui trovano un'altra delle parti di Nornagargaleth, sotto forma di un mostruoso drago d'ombra con 4 ali: datisi prontamente alla fuga (in un castello, per quanto enorme, un drago non ha la stessa mobilità che avrebbe in uno spazio aperto). Riescono a raggiungere, proprio nella sala del tesoro del drago, l'apertura planare che gli era stata indicata dal demonietto di Nereth.
Qui incontrano uno dei più vecchi parenti di Nereth, Asdrafil, un Draldrageth di 1° generazione allontanatosi dalla sua famiglia perchè più interessato a fare ricerche in campo magico che ad aiutare i demoni a prendere il predominio su Toril. Vivendo (si fa per dire) ora sotto la forma di un lich, viaggia per i mondi (in una sorta di fortezza planare) per apprendere sempre di più sulla magia, finchè non avrà la matematica certezza di saperne più di Mystra e di poterle fregare il suo ruolo (una sorta di emulo di Karsus, insomma).
Egli rivela che ora sono in un'altro piano di un'alto mondo (e ce l'abbiamo fatta ad arrivare nel Limbo, puff pant) e che lui ha acconsentito alla richiesta di Sarya di liberarli dall'incantesimo e farli tornare nel Faerun, ma solo a 2 condizioni, vale a dire apprendere lo zerthi (vuole che sia un monaco di Zerth-Ad-Lun a cedergli spontaneamente il segreto, la trova una cosa più divertente... oltre al fatto che sarà più divertente studiare la sua nuova cavia volontaria) e porre fine alla vita di una creatura del Limbo conosciuta come lo Squartatore (uno Slaadi blu contaminato dagli Artigli di Nornagargaleth dallo stesso Asdrafil, in modo da poterlo studiare: ora i suoi studi sono nella fase conclusiva e vuole capire come funziona il processo di riunione tra le parti del corpo di un immortale principe dei demoni, indipendentemente da chi sarà l'ospite in quel momento...).
Ora, la campagna, causa inizio della laurea specialistica in contemporanea alla ricerca di lavoro da parte del sottoscritto, è ferma da qualche mese in questa fase e vorrei prima o poi riprenderla.
Per farlo, dovrei cercare di indurre i monaci a fidarsi nuovamente di Zerathul (per loro scomparso durante un Rrakkma in circostanze misteriose due anni prima, occasione nel quale c'è stato un unico sopravvissuto ed è morto l'unico rivale di Zerathul nella successione al sensei Belthomais...) e così m'è venuta la pensata di farlo ritornare assieme ai suoi attuali compagni di viaggio, due elfi scuri (i fey'ri non hanno problemi nel fingersi qualcun altro) in cerca di aiuto per evitare che vicino alla loro città sotterranea venga costruito un nuovo insediamento di mind flayer.
Ora vengono i due problemi:
1) come giustifico il fatto che gli elfi scuri che parteciperanno al futuro Rrakkma siano solo due e non hanno invece un esercito alle loro spalle per affrontare una minaccia tanto seria?
2) qual è un luogo adatto a Greyhawk dove dar vita ad un nuovo insediamento di illithid? Se avete una descrizione della zona proposta più accurata di quella presente nel Gazetter (32 pagine di manuale...) è ben accetta pure quella.
Inoltre se avete qualche suggerimento per l'avventura vera e propria o per il proseguimento della campagna, siete i benvenuti.
campagna Faeruniana su cui sto lavorando da parecchio tempo. Vi chiederete
allora perchè il titolo del topic faccia riferimento a Greyhawk, ed in effetti la spiegazione è lunga.
I personaggi che vi partecipano sono 3:
Zeratul, monaco LN Githzerai 11°: originario del Limbo (che come i forgotteniani sapranno NON è un piano legato a Toril... almeno non
direttamente), è un ex allievo del sensei Belthomais, maestro di arti marziali del monastero di Zerth-Ad-Lun, dove viene insegnato lo zerthi, disciplina che rende in grado di vedere per un attimo nel futuro potendo così anticipare le mosse del proprio avversario. Proprio questa è la molla che sta mettendo in moto questa parte della campagna, visto che ha interessato un certo personaggio ad aiutare il gruppo in cambio della conoscenza che Belthomais si è sempre rifiutato di concedergli. Rigido, caparbio e fortemente disciplinato, ha fatto proprio il tratto principale della sua razza, ovvero la voglia di mettersi alla prova nelle situazioni più dure, cosa che fino ad adesso ha avuto anche al di sopra delle sue aspettative.
Neric Mithrilid, Ranger CM drow 11°: legato a doppio filo (a seconda delle scelte che effettuerà il party) alla prosecuzione della campagna, in principio era pure un bravo ranger, ma durante il corso della campagna è stato sempre più corrotto dal Cuore di Nornagargaleth, vera e propria parte del corpo di un potente principe dei demoni (si, lo so che è anche troppo classica come licenza poetica), smembrato nei tempi antichi da un tale Al Dimeneira (chi ha letto le Lande di Ghiaccio capirà) a seguito del tradimento di un suo sottoposto, e che venne vincolato alle membra di ospiti mortali cercando in eterno di ricongiungersi alle altre parti del suo corpo, passando di corpo in corpo tutte le volte che l'ospite muore e non potendo essere allontanato da quest'ultimo fino a quel momento. Ne consegue che il povero Neric in situazioni di tensione rischia di trasformarsi in un demone accecato da brame di distruzione (tra l'altro l'unica forma in cui può morire) che non esita ad attaccare gli alleati come i nemici (e a forza di trasformarsi sta prendendo quest'attitudine pure nel suo stato normale, che ormai oscilla paurosamente tra quello di un "normale" psicopatico e quello di un serial killer).
Nereth Raggard alias Ellendil di Calimport alias Erendal Draldrageth, ladro/assassino NM fey'ri 6°/5° : Dall'ultimo alias non dovrebbe essere sfuggita la parentela con la famiglia elfica mezzo immonda dei Draldrageth, con tutto ciò che ne consegue in termini di piani e intrighi messi appunto da pareeeecchi anni. Piccolo trovatello di Calimport, Nereth si trova nella posizione di essere una pedina che agisce vuole la matriarca Sarya praticamente da quando è stato concepito senza neanche saperlo, coinvolgendo gli altri in questi loschi affari e pensando che la colpa dei guai che gli capitano sia loro (anche se alla fine non gli dispiace avere qualcuno da
sfruttare al momento opportuno). Opportunista, prepotente (quando se lo può
permettere) e decisamente sadico con chi gli pesta i piedi (sempre quando sa
che se lo può permettere), ma anche viscido e servile (quando non si può permettere i precedenti atteggiamenti). In poche parole quando sul manuale
del giocatore hanno scritto la descrizione del Neutrale Malvagio avevano in
mente lui.
Come capite non sono dei santarellini, anzi sono persone che in condizioni normali cercherebbero di stare a distanza di sicurezza l'uno dall'altro, ma che si sono trovati sulla stessa barca nel momento in cui si sono svegliati senza memoria sotto la schiavitù di una maga rossa (altra tipina raccomandabile).
I 3 cercando il modo di fuggire al potente incantesimo che li tiene sotto scacco a minaccia della loro stessa vita (e possibilmente anche di realizzare l'atroce vendetta che agognano da parecchio tempo), dopo aver dovuto eseguire alcune missioni per conto della loro carceriera, riescono a trovare, grazie ad un demonietto stranamente informato che dice di essere un servo di Nereth (ma che non c'è mai quando lo cercano), il modo di scappare all'infame
sortilegio: il legame tra loro e la padrona, infatti non trascende i limiti planari.
Neanche a farlo apposta vengono incaricati per conto della chiesa di Seth (La loro padrona cerca di scatenare tumulto nel Mulhorand e di fare aprire un fronte interno in modo da convincere Szass Tam a muovergli guerra contro approfittando anche della guerra contro gli esuli dell'Unther) di uccidere un potente sacerdote di Horus nella capitale del Mulhorand, sacerdote che ha in
suo possesso un oggetto che opportunamente dissacrato gli permetterà di
compiere il tanto atteso viaggio inteplanare.
Dopo una spedizione furtiva trasformata in massacro con metà del tempio di
Horus che viene giù per colpa di un certo essere demonizzato, riescono a fuggire nel Piano delle Ombre, luogo tremendameeeeente ospitale in cui trovano un'altra delle parti di Nornagargaleth, sotto forma di un mostruoso drago d'ombra con 4 ali: datisi prontamente alla fuga (in un castello, per quanto enorme, un drago non ha la stessa mobilità che avrebbe in uno spazio aperto). Riescono a raggiungere, proprio nella sala del tesoro del drago, l'apertura planare che gli era stata indicata dal demonietto di Nereth.
Qui incontrano uno dei più vecchi parenti di Nereth, Asdrafil, un Draldrageth di 1° generazione allontanatosi dalla sua famiglia perchè più interessato a fare ricerche in campo magico che ad aiutare i demoni a prendere il predominio su Toril. Vivendo (si fa per dire) ora sotto la forma di un lich, viaggia per i mondi (in una sorta di fortezza planare) per apprendere sempre di più sulla magia, finchè non avrà la matematica certezza di saperne più di Mystra e di poterle fregare il suo ruolo (una sorta di emulo di Karsus, insomma).
Egli rivela che ora sono in un'altro piano di un'alto mondo (e ce l'abbiamo fatta ad arrivare nel Limbo, puff pant) e che lui ha acconsentito alla richiesta di Sarya di liberarli dall'incantesimo e farli tornare nel Faerun, ma solo a 2 condizioni, vale a dire apprendere lo zerthi (vuole che sia un monaco di Zerth-Ad-Lun a cedergli spontaneamente il segreto, la trova una cosa più divertente... oltre al fatto che sarà più divertente studiare la sua nuova cavia volontaria) e porre fine alla vita di una creatura del Limbo conosciuta come lo Squartatore (uno Slaadi blu contaminato dagli Artigli di Nornagargaleth dallo stesso Asdrafil, in modo da poterlo studiare: ora i suoi studi sono nella fase conclusiva e vuole capire come funziona il processo di riunione tra le parti del corpo di un immortale principe dei demoni, indipendentemente da chi sarà l'ospite in quel momento...).
Ora, la campagna, causa inizio della laurea specialistica in contemporanea alla ricerca di lavoro da parte del sottoscritto, è ferma da qualche mese in questa fase e vorrei prima o poi riprenderla.
Per farlo, dovrei cercare di indurre i monaci a fidarsi nuovamente di Zerathul (per loro scomparso durante un Rrakkma in circostanze misteriose due anni prima, occasione nel quale c'è stato un unico sopravvissuto ed è morto l'unico rivale di Zerathul nella successione al sensei Belthomais...) e così m'è venuta la pensata di farlo ritornare assieme ai suoi attuali compagni di viaggio, due elfi scuri (i fey'ri non hanno problemi nel fingersi qualcun altro) in cerca di aiuto per evitare che vicino alla loro città sotterranea venga costruito un nuovo insediamento di mind flayer.
Ora vengono i due problemi:
1) come giustifico il fatto che gli elfi scuri che parteciperanno al futuro Rrakkma siano solo due e non hanno invece un esercito alle loro spalle per affrontare una minaccia tanto seria?
2) qual è un luogo adatto a Greyhawk dove dar vita ad un nuovo insediamento di illithid? Se avete una descrizione della zona proposta più accurata di quella presente nel Gazetter (32 pagine di manuale...) è ben accetta pure quella.
Inoltre se avete qualche suggerimento per l'avventura vera e propria o per il proseguimento della campagna, siete i benvenuti.