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View Full Version : ブレインストーミング (Brainstorming in giapponese)


Jakob
16-07-2008, 14:15
Ciau a tutti…

FUORI i miei giocatori, grazie...


Come si saprà quando avrò scritto il log della sessione-fiume (orario 16-24) che ha permesso a tutti noi di riprenderci dal mese e mezzo di astinenza forzata dal GDR causa impegni vari, i PG della mia campagna, dopo una serie di avventure SPACCA-MONDO (dico solo che un signore oscuro “serio” è MMORTO!) si trovano in un… Diciamo un luogo diverso. Rokushima Taiyoo, ovvero il dominio nipponico di Ravenloft.

Bene, il mio problema, in questo momento è il seguente: avrei bisogno di un vostro suggerimento per un’avventura da far loro vivere per “introdurli” al “tema” del dominio. RT è ispirato a Ran (un bellissimo film di Akira Kurosawa), a sua volta ispirato alla famiglia Mōri del Giappone feudale ed a Re Lear di Shakespeare. Nel film, il principe Ichimonji divide il suo regno fra i suoi figli, e questa divisione spezza l’unione tra i fratelli e causa la morte del principe (tutto raccontato molto rapidamente).
A RT, i quattro figli del malvagio shujin Shimpi Haki (certo che negli anni ’80 la gente aveva una grande cultura in termini di nomi Giapponesi… Ringraziamo che non si chiama Kawasaki. :gha:) governano ciascuno una delle quattro isole che formano l’arcipelago, e continua a muovere guerra contro i fratelli nel tentativo di ucciderli e conquistare così la loro terra.

I nostri amici arrivano in una penisola dell’isola nord, Matsujima, governata da uno dei feudatari del signore Haki Yusaku, proprio mentre è sotto attacco da parte di una “task force” mandata da uno dei sui fratelli.
La “task force” in questione è guidata dalla signorina qui presente


Umano rokuma femmina shugen-ja 5/maho-tsukai 7
Umanoide Medio (umano) NM
[I]Perfetto Sacerdote, pag. 15
Oriental Adventures, pag. 237
Iniz +2; Sensi percepire elementi 3 m; Percezione +2
Linguaggi Rokuma, Draconico, Gigante
_________________________________________________
CA 26, contatto 18, alla sprovvista 22
(+2 Des, +3 armatura, +5 naturale, +4 deviazione, +2 difesa)
DV 12 Robustezza +9
Debolezze Corruzione 10
Temp +11 Rifl +8 Vol +7
_____________________________________________
Velocità 9 m (6 quadretti)
Mischia pugnale perfetto +6 (+0 danni, CD 15)
Mischia completo pugnale perfetto +6/+1 (+0 danni, CD 15)
Distanza contatto +9 (per incantesimo)
Att base +7 Lott +7
Azioni speciali Animare Caduti (3 livelli superiori o 3 Cos), Incantesimi Estesi (1 livello superiore o 1 Cos), Incantesimi Immobili (1 livello superiore o 1 Cos)
Incantesimi da maho-tsukai conosciuti (LI 12°)
6°-(4 al giorno) creare non morti (ghoul o ghast), ferire (+34 danni, non oltre inabile, CD 21)
5°-(7 al giorno) infliggi ferite leggere (+15 danni, CD 20), piaga degli insetti (12 minuti, 4 sciami di locuste), profanare
4°-(7 al giorno) debilitazione (1d4 livelli negativi, 12 ore), nebbia solida (12 minuti), occhio arcano (12 minuti), tentacoli neri (12 round, lottare +20, +6 danni)
3°-(7 al giorno) animare morti (24 DV al massimo, controllare 48 DV), parlare con i morti (12 minuti), paura (CD 18), tocco del vampiro (+12 danni)
2°-(7 al giorno) blocca persone (12 round, CD 17), dissacrare (24 ore), mano spettrale (12 minuti), oscurità (12 minuti), pelle coriacea (+5 CA, 120 minuti)
1°- (8 al giorno) contrastare elementi, cura ferite leggere (+8), raggio di indebolimento (1d6 For), rimuovi paura, santuario (CD 16), scudo della fede (+4 CA, 12 minuti)
0-(6 al giorno) distruggere non morti, individuazione del magico, luce, mano magica, purificare cibo e bevande, resistenza, riparare, virtù
Oggetti da combattimento talismano di forma gassosa
__________________________________________________ _________
Caratteristiche For 8, Des 15, Cos 15, Int 14, Sag 7, Car 16
QS componente sanguinosa, elemento focus (terra), sopprimere la Corruzione
Talenti Anima Sepolcrale, Animare Caduti, Artigiano dei Cadaveri, Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili
Abilità Concentrazione +13 (+17 per lanciare sulla difensiva), Conoscenze (arcane) +10, Conoscenze (religioni) +17, Conoscenze (nobiltà) +10, Diplomazia +15, Guarire +6, Percezione +2, Raggirare +18, Sapienza Magica +18
Proprietà pugnale perfetto, veste protettiva +3, obi del cortigiano, stivali della levitazione

Gli incantesimi della signora sono stati tutti presi dalla limitata lista del Maho-tsukai di OA, quindi non sono molto “esotici” ma funzionano.

L’idea è che il villaggio di Matsujima sia praticamente conquistato da un’orda di non morti, e che la gente si sia riparata nella villa del signore della zona. Qui però sorgono alcuni problemi… Ovvero, mi servono suggerimenti sulle creature che la possono accompagnare. Si parla ovviamente dei soliti scheletri e zombi, d’accordo… In più ci sarebbero ghast e ghoul creati con creare non morti. Il problema è: a Ravenloft si possono animare un botto di non morti, ma se ne possono controllare di meno. Ergo, le serve qualcuno accanto che possa tenere in riga i suoi non morti. E qui pensavo ad un sciamano (di #Oriental Adventures#).

Quello di cui ho bisogno sono: suggerimenti su quali non morti mettere assieme alla signora, qualche idea sullo sciamano, una mappa adatta per il piccolo villaggio di Matsujima (500 persone circa), delle idee su dove far avvenire l’incontro fra la tipa ed i personaggi (che hanno raggiunto il 10° livello).

Credete di farcela? :furbo:

Daryoon X
18-07-2008, 02:06
Iniziamo dai non morti:

1° punto: non è detto che debba per forza controllare TUTTI i suoi non morti direttamente: può farlo anche attraverso altri non-morti.

Questo può farti puntare su "tenenti" come ombre maggiori, o vampiri, in grado di controllare non morti decisamente rognosi come le ombre o i wight.
Un'ombra maggiore potresti fargliela controllare con controllare non morti, col vampiro potrebbe aver semplicemente stretto un patto... o potrebbero persino essere due servitori, entrambi sullo stesso livello, dello stesso padrone.
Una variante sul vampiro è quella dell'Hopping Vampire (su OA - Orientale Adventures), che mette una divertente maledizione su chi colpisce. Non è letale come un vampiro normale, ma può dare buoni spunti interpretativi.
Per quanto riguarda i non morti classici, gli zombi di Oni (ovvero ogre ed ogre magi, ma è meglio puntare sui primi per questioni di DV) dovrebbero essere abbastanza classici, assieme ai Gaki (sempre su OA), e possono fare da buone guardie del corpo.
Può aiutare qualche zombi volante per la fuga o per il controllo del campo di battaglia dall'alto (una bella aquila gigante zombi fa al caso tuo).
In quell'ambientazione (OA+Ravenloft) penso che il più imperdibile non morto horror sia il Pennaggolan, un'altra sorta di vampiro costituito dalla testa e dalle interiora di ciò che era in vita, imperdibile quando salta fuori dal suo stesso corpo per attaccare. I tiri salvezza su orrore si sprecheranno.
Per ultimi ma non meno importanti ci potrebbero andare qualche scheletro di Naga (non quelle del manuale dei mostri standard, ma sempre di OA), che in pratica assomigliano a scheletri di yuan-ti abomini, oppure il classico mostro-centipede alla Inuyasha, in grado di attraversare velocemente il campo di battaglia per impegnare eventuali incantatori.
Avevo considerato anche lo zombie tengu per questo ruolo, ma perderebbe il vantaggio della velocità.


Per quanto riguarda lo sciamano, dovrebbe essere almeno di 10°-11° livello per garantire adeguato supporto logistico, ancora meglio se ha il dominio del male (incantesimi con descrittore male, compreso Animare non morti a livello incantatore +1... il che significa qualche DV extra) e qualche talentino dal Libris Mortis (tanto già li hai adocchiati per la Mahotsukai...).
Potrebbe essere divertente armarlo di nightstisk, una verga sempre sul libris mortis che da qualche scacciare in più, e sfruttare gli scacciare extra con Metamagia divina per incantesimi lontani o incantesimi potenziati.
In alternativa ne metti 2-3 di 7° livello, che hanno comunque un controllo discreto in termini di DV.

Per l'incontro, potrebbe essere un'idea ambientarlo in una torre al centro del villaggio dove risiede il feudatario, con tanto di scontro aereo sul tetto della stessa quando la mahotsukai tenta di allontanarsi rapendo il feudatario svenuto e sanguinante; oppure in una passaggio sotterraneo che passa per una vecchia miniera vicina al villaggio, che il signore dello stesso ha come via di fuga segreta: la miniera potrebbe essere abbastanza ampia da consentire il volo ad una bestia e magari la fuga verso qualcuno dei condotti di aerazione. Ci potrebbe stare anche la bella scenetta in cui i PG raggiungono il signore inseguito dai gaki e la maho tsukai irrompe dall'alto sull'aquila gigante zombi, mentre un grosso demone centipede spunta da sotto terra e dall'altra parte del passaggio (l'uscita) si sentono arrivare i rimbombi dei passi degli zombi-oni che seguono il pennaggolan.

Jakob
18-07-2008, 10:02
1° punto: non è detto che debba per forza controllare TUTTI i suoi non morti direttamente: può farlo anche attraverso altri non-morti.


Ci avevo pensato. Dato che la signorina è in grado di creare al massimo ghoul e ghast, avevo pensato di farle avere un paio di ghast avanzati (o con livelli di classe) che "tenessero in ordine" le schiere di mangiacadaveri.

Questo può farti puntare su "tenenti" come ombre maggiori, o vampiri, in grado di controllare non morti decisamente rognosi come le ombre o i wight.

Dato che la conclusione della campagna avrà fin troppo a che vedere con i non morti incorporei, preferirei non esagerare.

Una variante sul vampiro è quella dell'Hopping Vampire (su OA - Orientale Adventures), che mette una divertente maledizione su chi colpisce.
Ce l'ho presente e ci avevo già pensato... Ma volevo fare il purista: è cinese. :D

Per quanto riguarda i non morti classici, gli zombi di Oni (ovvero ogre ed ogre magi, ma è meglio puntare sui primi per questioni di DV) dovrebbero essere abbastanza classici, assieme ai Gaki (sempre su OA), e possono fare da buone guardie del corpo.
Può aiutare qualche zombi volante per la fuga o per il controllo del campo di battaglia dall'alto (una bella aquila gigante zombi fa al caso tuo).
In quell'ambientazione (OA+Ravenloft) penso che il più imperdibile non morto horror sia il Pennaggolan, un'altra sorta di vampiro costituito dalla testa e dalle interiora di ciò che era in vita, imperdibile quando salta fuori dal suo stesso corpo per attaccare. I tiri salvezza su orrore si sprecheranno.
Per ultimi ma non meno importanti ci potrebbero andare qualche scheletro di Naga (non quelle del manuale dei mostri standard, ma sempre di OA), che in pratica assomigliano a scheletri di yuan-ti abomini, oppure il classico mostro-centipede alla Inuyasha, in grado di attraversare velocemente il campo di battaglia per impegnare eventuali incantatori.
Avevo considerato anche lo zombie tengu per questo ruolo, ma perderebbe il vantaggio della velocità.
Urca. Un po'... Esotico, senza offesa. Siamo sempre e comunque a RL, e supporre che la signora sia andata a cercare tutte queste creature arcane per il dominio solo per zombificarle mi fa un po' storcere il naso... Soprattutto quando Rokushima Tayioo ha così tanti bei campi di battaglia. :dente:
Per quanto riguarda lo sciamano, dovrebbe essere almeno di 10°-11° livello per garantire adeguato supporto logistico, ancora meglio se ha il dominio del male (incantesimi con descrittore male, compreso Animare non morti a livello incantatore +1... il che significa qualche DV extra) e qualche talentino dal Libris Mortis (tanto già li hai adocchiati per la Mahotsukai...).


Lo sciamano l'ho creato ieri...
[Inserire Nome]
Umano rokuma maschio monaco 2/sciamano 10
Umanoide Medio (umano) LM
Oriental Adventures, pag. 22
Iniz +2; Sensi visione degli spiriti; Percezione +11
Linguaggi Rokuma
Aura Presenza Necromantica 18 m (+4 resistenza scacciare)
______________________________________________
CA 25, contatto 23, alla sprovvista 15
(+2 Des, +6 Sag, +2 armatura, +3 deviazione, +2 difesa)
DV 12 Robustezza +8
Temp +8 Rifl +10 Vol +18; eludere
_________________________________________
Velocità 12 m (8 quadretti)
Mischia colpo senz’armi +12 (+7 danni, CD 22)
Mischia completo colpo senz’armi +12/+7 (+7 danni, CD 22) o +11/+11 (+7 danni, CD 22)
Distanza contatto +10 (per incantesimo)
Att base +8 Lott +12
Azioni speciali intimorire non morti (+4, 2d6+13, 11°) 11 volte al giorno, tocco di morte (+20 danni)
Opzioni attacco raffica di colpi (-1/-1)
Incantesimi da sciamano preparati (LI 10°)
5°-colpo infuocatoD (+20 danni, CD 21), evoca alleato naturale V, sangue di fuoco (3 dardi, +6 danni), scrutare
4°-camminare nell’aria (100 minuti), cura ferite critiche (+22 danni), influenza sacrilega (+15 danni, CD 30 e Tempra CD 20 dimezza e non infermo), mantenere (no cibo per 60 ore), muro d’ossaD (10 minuti)
3°-animare mortiD, dissolvi magie (+10 alla prova) (2), invisibilità ai nemici (30 round), possedere animale (10 round, CD 19)
2°-arma spiritualeD, blocca persone (10 round, CD 18) (2), cura ferite moderate (+16 danni) (3)
1°-benedizione (10 minuti), cura ferite leggere (+8 danni) (2), foschia occultante, individuazione dei non morti, luce fantasmaD (CD 17), scudo della fede (+3 CA, 10 minuti)
0-cura ferite minori (4), creare acqua, purificare cibo e bevande
DIncantesimi di dominio; Domini: Guerra, Tomba
__________________________________________________ _
Caratteristiche For 17, Des 14, Cos 10, Int 10, Sag 22, Car 15
QS compagno animale
Talenti Abbraccio della TerraB, Anima Sepolcrale, Animare Caduti, Deviare FrecceB, Lottare MiglioratoB, Presenza Necromantica, Scacciare Extra (2), Scacciare Migliorato
Abilità Acrobazia +12, Concentrazione +21, Conoscenze (religioni) +15, Furtività +7, Guarire +11, Percezione +11, Sapienza Magica +17, Saltare +8
Proprietà bracciali dell’armatura +2, obi della forza dei giganti +2, sandali molleggiati, talismano della Saggezza +4


Per l'incontro, potrebbe essere un'idea ambientarlo in una torre al centro del villaggio dove risiede il feudatario, con tanto di scontro aereo sul tetto della stessa quando la mahotsukai tenta di allontanarsi rapendo il feudatario svenuto e sanguinante; oppure in una passaggio sotterraneo che passa per una vecchia miniera vicina al villaggio, che il signore dello stesso ha come via di fuga segreta: la miniera potrebbe essere abbastanza ampia da consentire il volo ad una bestia e magari la fuga verso qualcuno dei condotti di aerazione. Ci potrebbe stare anche la bella scenetta in cui i PG raggiungono il signore inseguito dai gaki e la maho tsukai irrompe dall'alto sull'aquila gigante zombi, mentre un grosso demone centipede spunta da sotto terra e dall'altra parte del passaggio (l'uscita) si sentono arrivare i rimbombi dei passi degli zombi-oni che seguono il pennaggolan.

Io finora avevo pensato a qualcosa di meno... Cinematico. Il villaggio sarebbe per la maggior parte occupato da non morti. Mentre la signora rimane nel tempio degli Elementi (che è la sua base fino a quando non avrà conquistato la villa del feudatario) ad animare/creare i cadaveri che i non morti le portano, mentre lo sciamano, assieme al suo compagno animale e ad un gruppo di non morti, pattuglia le strade. I PG avrebbero due possibilità: cercare di contattare gli assediati (e qui ti voglio: nessuno parla Rokuma e nessuno conosce linguaggi... :furbo:) o cercare di spezzare l'assedio per conto loro. Visto che entrambi i maghi conoscono un incantesimo di metamorfosi che permette loro di essere efficaci in combattimento (Lucia ha a disposizione forma del gelido cacciatore, che la fa diventare un lupo invernale, e Mendum ha scoperto il piacere di utilizzare forma della triplice bestia per diventare una chimera tutta bianca), i non morti minori non dovrebbero rappresentare un problema (e francamente, perdere tempo per vedere gente di 10° che trucida zombi umani non mi piace :gha:). Quello che mi interessa saranno li scontri con lo sciamano e il suo compagno animale ed i non morti "speciali" che si porta dietro e quello con la signora all'interno del tempio.

Ma qui mi rimane il problema già esposto: sento la mancanza di mappe! :pianto:

Daryoon X
19-07-2008, 08:58
Ci avevo pensato. Dato che la signorina è in grado di creare al massimo ghoul e ghast, avevo pensato di farle avere un paio di ghast avanzati (o con livelli di classe) che "tenessero in ordine" le schiere di mangiacadaveri.
Considerando la potenza delle creature, si può supporre anche che con creare non morti possa creare i Gaki minori (son 4 DV e non hanno grossi poteri speciali).

Urca. Un po'... Esotico, senza offesa. Siamo sempre e comunque a RL, e supporre che la signora sia andata a cercare tutte queste creature arcane per il dominio solo per zombificarle mi fa un po' storcere il naso... Soprattutto quando Rokushima Tayioo ha così tanti bei campi di battaglia.
Il Pennaggolan è originato sui campi di battaglia, e non è detto che la signora lo comandi, ma potrebbe essere un servo unico del loro comune signore. Dato l'effetto orrorifico non lo eviterei.
Per le altre creature esotiche, dimmi quali creature si possono trovare nei dintorni, così ragionamo su quali tipi di zombi/scheletri possa avere a disposizione. Di mio penso che almeno qualche scheletro a cavallo ce l'abbia, e sempre per rimanere in tema "umanoide proveniente dai campi di battaglia" ci potrebbe star bene qualche Wraith Spadaccino (Abissi e Inferi) con livelli da Samurai ronin(di OA) o da Guerriero.
Uno dei ghoul potrebbe essere un ranger con nemici prescelti umani... ci starebbe bene da cacciatore.


Per gli incantesimi dello sciamano, non disdegnerei preparargli di 4° Immunità agli incantesimi, per poter agire tranquillamente anche in mezzo ai tentacoli neri della mahotsukai... che non ha altri attacchi ad area!
Una buona idea per renderlo più tosto potrebbe essere pure una trasformazione con autometamorfosi.
i non morti minori non dovrebbero rappresentare un problema (e francamente, perdere tempo per vedere gente di 10° che trucida zombi umani non mi piace ).
e allora siamo in due :)
Quello che mi interessa saranno li scontri con lo sciamano e il suo compagno animale ed i non morti "speciali" che si porta dietro e quello con la signora all'interno del tempio.
Per il compagno animale dello sciamano, un'idea: ce la fa ad ottenere un serpente strangolatore? In coppia con un lottatore come lui dovrebbe andarci bene (e peccato che non conosce crescita animale!); inoltre dati i compagni animali della vostra druida si riproporrebbe il classico scontro orientale tigre contro dragone (vabbeh... il serpente nel suo piccolo fa quel che può).
Per quanto riguarda i generali, proprio a lui potresti affibbiare il Wraith Spadaccino samurai a cavallo (con talenti a tono come Travolgere e Carica Devastante).
Lo scontro potrebbe diventare più stressante se ogni 2-3 round interviene qualche altro zombie/scheletro di basso livello a limitare la libertà di movimento del gruppo o per coprire l'eventuale fuga dello sciamano. Da soli non fanno paura, ma come rompiscatole in un combattimento tosto sono impagabili... specie quando si ergono sui tetti della città con l'arco in mano.
Il combattimento. per essere più teatrale, potrebbe essere durante l'incendio di parte della città: il fumo coprirebbe per alcuni punti del campo di battaglia la visuale, mentre il fuoco potrebbe essere sfruttato per spingerci gli avversari sopra.

Per la signora all'interno del tempio, grazie ad Occhio arcano dovrebbe sapere vita morte e miracoli degli aggressori dopo che hanno affrontato lo sciamano... specie se questo è riuscito a fuggire dallo scontro precedente e può darle una mano contro il gruppo, impostando una difesa per il tempio. Se è già stirato il Wraith Spadaccino, la signora potrebbe controllare tre gast speciali: un guerriero con un'arma ad asta (tipo naginata) e riflessi in cambattimento come difensore personale per impedire che gli si avvicinano, il ranger di cui sopra con nemico prescelto (umani) ed un ladro per agirci in coppia (inizialmente nascosto dietro un bel pannello girevole), tutti potenziati da un incantesimo profanare che si origina da un altare sacrilego (la cui distruzione potrebbe bloccarne l'effetto).
Mentre arrivano la mahotsukai potrebbe star completando l'evocazione di qualche demone in aiuto (può farlo con una pergamena di Legame planare inferiore), come un barbazu, ed aver predisposto qualche trappola (magari li attirano nel tempio mentre loro sono fuori e cercano di farglielo crollare addosso o ha messo un bel glifo di interdizione sulla porta).

Ma qui mi rimane il problema già esposto: sento la mancanza di mappe!
Pensa a qualche luogo caratteristico del villaggio e buttane giù una.
Per esempio è facile che il villaggetto abbia un porto (è su una piccola isola), una piazza centrale per il mercato con un pozzo, già hai nominato il tempio degli elementi e la villa del feudatario, ci sarà una strada maestra che raggiunge la piazza del mercato tagliando in due il villaggio per collegarlo con gli altri, una torre con una campana per avvertire delle emergenze (che dovrebbe essere perennemente in funzione... perlomeno finchè non ci sale sopra qualche ghoul); per il resto se son 500 anime non ci sarà molto di più, a parte case e botteghe, forse un ambulatorio (probabilmente in fiamme).

Jakob
20-07-2008, 21:44
Considerando la potenza delle creature, si può supporre anche che con creare non morti possa creare i Gaki minori (son 4 DV e non hanno grossi poteri speciali).

Si, avevo pensato di "convertire" i ghast in jikinikigaki avanzati.

Il Pennaggolan è originato sui campi di battaglia, e non è detto che la signora lo comandi, ma potrebbe essere un servo unico del loro comune signore. Dato l'effetto orrorifico non lo eviterei.

Anche il pennagolan è anipponico (sono il DIO dei neologismi), ma è fattibile... Mi riferivo agli altri mostri zombificati.

Per le altre creature esotiche, dimmi quali creature si possono trovare nei dintorni, così ragionamo su quali tipi di zombi/scheletri possa avere a disposizione.

Eh... Animali. Qualche tasloi o bakemono al massimo... Siamo comunque a RL, e le creature arcane sono poco diffuse.

Di mio penso che almeno qualche scheletro a cavallo ce l'abbia, e sempre per rimanere in tema "umanoide proveniente dai campi di battaglia" ci potrebbe star bene qualche Wraith Spadaccino (Abissi e Inferi) con livelli da Samurai ronin(di OA) o da Guerriero.

Oggi ho creato LUI durante una pausa...
[Inserire nome]
Umano rokuma maschio scheletro guerriero samurai 12
Non morto Medio (umanoide atipico) LM
The Tome of Horrors, pag. 302
The Bushido Handbook, pag. 25
Iniz +5; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +9
Linguaggi Rokuma
Aura paura 9 m (se <5 DV CD 19) o ki (CD 18) 2 volte al giorno
__________________________________________________ ___________
CA 23, contatto 10, alla sprovvista 23; Jobajutsu (+2 CA in sella)
(+4 naturale, +9 armatura)
DV 12 Robustezza +12 Riduzione danno +5/magico e contundente
RI 22
Immunità scacciare
Temp +8 Rifl +9 Vol +8; Risolutezza Bushido (+5)
__________________________________________________ ___________
Velocità 6 m (4 quadretti) (9 m senza armatura)
Mischia O-yuu +23 (+18 danni, CD 33, crit 17-20/x3) o colpo senz’armi +17 (+5 danni, CD 20)
Mischia completo O-yuu +23/+18/+13 (+18 danni, CD 33, crit 17-20/x3) o colpo senz’armi +17/+12/+7 (+5 danni, CD 20)
Distanza daikyu perfetto +13 (+8 danni, CD 23)
Distanza completo daikyu perfetto +13/+8/+3 (+8 danni, CD 23)
Att base +12 Lott +17
Azioni speciali ki (+3 attacco, +12 danni) 2 volte al giorno
Opzioni attacco Carica Devastante, Combattere in Sella, Estrazione Rapida, Jobajutsu, Travolgere
Caratteristiche For 20, Des 12, Cos -, Int 10, Sag 16, Car 16
__________________________________________________ _________
QS Estrazione Bushido, Onore (53), Vendetta Bushido (+5)
Talenti Arma Focalizzata (katana)B, Arma Focalizzata Superiore (katana)B, Arma Specializzata (katana)B, Arma Specializzata Superiore (katana)B, Carica Devastante, Colpo a Due ManiB, Colpo Senz’Armi Migliorato, Combattere in Sella, Critico Migliorato (katana)B, Estrazione Rapida, Jobajutsu, KenjutsuB, Spaccare la PeraB, Travolgere
Abilità Cavalcare +16, Conoscenze (nobiltà) +15, Furtività +5 (+12 senza armatura), Intimidire +26, Percezione +9
Proprietà O-yuu (katana affilata dell’agilità (+4) del tocco fantasma +3), daikyu perfetto (For +5), o-yoroi dell’ombra +2
Tutto quello che è incomprensibile proviene da un manuale di cui sono venuto a conoscenza grazie al buon Ronin (che mi sorprende non sia qui ad aiutare, soprattutto sui nomi... :(). E' davvero una bestia niente male, specie se gli esce un critico con la katana.

Uno dei ghoul potrebbe essere un ranger con nemici prescelti umani... ci starebbe bene da cacciatore.

Ci avevo pensato. Ma pensavo al ladro. ;)

Per il compagno animale dello sciamano, un'idea: ce la fa ad ottenere un serpente strangolatore? In coppia con un lottatore come lui dovrebbe andarci bene (e peccato che non conosce crescita animale!); inoltre dati i compagni animali della vostra druida si riproporrebbe il classico scontro orientale tigre contro dragone (vabbeh... il serpente nel suo piccolo fa quel che può).
Bello! :ok:

Lo scontro potrebbe diventare più stressante se ogni 2-3 round interviene qualche altro zombie/scheletro di basso livello a limitare la libertà di movimento del gruppo o per coprire l'eventuale fuga dello sciamano. Da soli non fanno paura, ma come rompiscatole in un combattimento tosto sono impagabili...

Decisamente la mia stessa idea. Utilizzando il sistema della Robustezza, tra l'altro, anche un attacco di un non morto minore rappresenta un rischio... ;)
Il combattimento. per essere più teatrale, potrebbe essere durante l'incendio di parte della città: il fumo coprirebbe per alcuni punti del campo di battaglia la visuale, mentre il fuoco potrebbe essere sfruttato per spingerci gli avversari sopra.

Apprezzo.
Per la signora all'interno del tempio, grazie ad Occhio arcano dovrebbe sapere vita morte e miracoli degli aggressori dopo che hanno affrontato lo sciamano...
Il motivo per cui le ho dato l'incantesimo.
specie se questo è riuscito a fuggire dallo scontro precedente e può darle una mano contro il gruppo, impostando una difesa per il tempio. Se è già stirato il Wraith Spadaccino, la signora potrebbe controllare tre gast speciali: un guerriero con un'arma ad asta (tipo naginata) e riflessi in cambattimento come difensore personale per impedire che gli si avvicinano, il ranger di cui sopra con nemico prescelto (umani) ed un ladro per agirci in coppia (inizialmente nascosto dietro un bel pannello girevole), tutti potenziati da un incantesimo profanare che si origina da un altare sacrilego (la cui distruzione potrebbe bloccarne l'effetto).

Il motivo per cui le ho dato profanare. ;)

Mentre arrivano la mahotsukai potrebbe star completando l'evocazione di qualche demone in aiuto (può farlo con una pergamena di Legame planare inferiore), come un barbazu, ed aver predisposto qualche trappola (magari li attirano nel tempio mentre loro sono fuori e cercano di farglielo crollare addosso o ha messo un bel glifo di interdizione sulla porta).

Hmmm... Magari un altro tipo di esterno meno... Occidentale. Darò un'occhiata a Creatures of Rokugan. ;)

Pensa a qualche luogo caratteristico del villaggio e buttane giù una.
Per esempio è facile che il villaggetto abbia un porto (è su una piccola isola), una piazza centrale per il mercato con un pozzo, già hai nominato il tempio degli elementi e la villa del feudatario, ci sarà una strada maestra che raggiunge la piazza del mercato tagliando in due il villaggio per collegarlo con gli altri, una torre con una campana per avvertire delle emergenze (che dovrebbe essere perennemente in funzione... perlomeno finchè non ci sale sopra qualche ghoul); per il resto se son 500 anime non ci sarà molto di più, a parte case e botteghe, forse un ambulatorio (probabilmente in fiamme).
Ci proverò... Ma i miei giocatori temono giustamente la mia totale incapacità di disegnare le mappe. :risata:

Daryoon X
21-07-2008, 08:44
Tutto quello che è incomprensibile proviene da un manuale di cui sono venuto a conoscenza grazie al buon Ronin (che mi sorprende non sia qui ad aiutare, soprattutto sui nomi... ). E' davvero una bestia niente male, specie se gli esce un critico con la katana.

A parte i talenti incomprensibili... ma per carica devastante gli servirebbe anche Attacco in Sella, che tra l'altro gli aggiungerebbe pure altre opzioni d'attacco (può ricaricare il round dopo).
Tra le features interessanti che ci potresti mettere c'è il talento tattico Carica del Cavaliere (Perfetto Combattente): dagli un'occhiata.
Hmmm... Magari un altro tipo di esterno meno... Occidentale. Darò un'occhiata a Creatures of Rokugan.
A questo punto basta anche il manuale di OA: molti Oni sono esterni, e non mi ricordo se rientrava nella categoria anche la caratteristica Yuki-onna (la donna delle nevi).
Ci avevo pensato. Ma pensavo al ladro.

Possono starci entrambi ;)
Ci proverò... Ma i miei giocatori temono giustamente la mia totale incapacità di disegnare le mappe.
Prova a partire da una base come questa:
http://www.hogaku.it/storia/edo/01217.jpg
o questa:
http://www.mithral.com/~beberg/L2DP/maps/town_map_orc.jpg
o ancora:
http://interactive.usc.edu/members/kleung/Salz%20city%20map.jpeg
e se riesci a tradurla:
http://www.maruho-soroban.co.jp/Map-yokota.jpg
ed un bel sito su Rokugan:
http://kyuden-nagisa.imperialcross.co.uk/maps.html

Rhomera
21-07-2008, 09:42
Quote:
Una variante sul vampiro è quella dell'Hopping Vampire (su OA - Orientale Adventures), che mette una divertente maledizione su chi colpisce.

Ce l'ho presente e ci avevo già pensato... Ma volevo fare il purista: è cinese.


C'è stato un'avvistamento nella Londra post 1888. Lo chiamavano Jumping Jack e pare aggredisse le signorine, non rticordo piàù bene si limitasse a palpeggiarle o faceva loro veramente del male. Non sto scherzando.

A questo punto basta anche il manuale di OA: molti Oni sono esterni, e non mi ricordo se rientrava nella categoria anche la caratteristica Yuki-onna (la donna delle nevi).

Mi spiace, la Youki-On-na da manuale è un folletto (almeno è quello che c'è scritto su Frostburn). Non credo possa anade bene.

Mi spiace che io non possa dare dei suggerimenti più pregnanti, ma leggo tutto con molto piacere.

Jakob
21-07-2008, 18:36
C'è stato un'avvistamento nella Londra post 1888. Lo chiamavano Jumping Jack e pare aggredisse le signorine, non rticordo piàù bene si limitasse a palpeggiarle o faceva loro veramente del male. Non sto scherzando.

Come tutti coloro che da infanti collezionavano i Monsters in my Pocket (http://www.raumhafen.de/galerie/rubber_guys/mimp/045.jpg) conoscevo già Spring-Heeled Jack (Jack dai Tacchi a Molla). ;)

Daryoon, grazie per le mappe. Ne ho trovata una che sembra proprio adatta. :ok:

Daryoon X
22-07-2008, 06:28
A parte i talenti incomprensibili... ma per carica devastante gli servirebbe anche Attacco in Sella, che tra l'altro gli aggiungerebbe pure altre opzioni d'attacco (può ricaricare il round dopo).
Tra le features interessanti che ci potresti mettere c'è il talento tattico Carica del Cavaliere (Perfetto Combattente): dagli un'occhiata.
E per questi che mi dici?
Daryoon, grazie per le mappe. Ne ho trovata una che sembra proprio adatta.
Ringrazia google ;)

Jakob
05-08-2008, 20:40
A parte i talenti incomprensibili... ma per carica devastante gli servirebbe anche Attacco in Sella, che tra l'altro gli aggiungerebbe pure altre opzioni d'attacco (può ricaricare il round dopo).
Tra le features interessanti che ci potresti mettere c'è il talento tattico Carica del Cavaliere (Perfetto Combattente): dagli un'occhiata.
E per questi che mi dici?

Sto modificando il ciccino, e penso che tenderò ad uno di questi talenti... Vedremo. :)

Daryoon X
05-08-2008, 22:59
Sto modificando il ciccino, e penso che tenderò ad uno di questi talenti... Vedremo.
Beh, attacco in sella ce lo devi mettere per forza perchè è prerequisito per carica devastante...

Jakob
06-08-2008, 00:33
Sto modificando il ciccino, e penso che tenderò ad uno di questi talenti... Vedremo.
Beh, attacco in sella ce lo devi mettere per forza perchè è prerequisito per carica devastante...

Certo. Ma temo che a brevissimo rifarò da capo anche gli incantatori. Mi sono appena procurato Legends of the Samurai: Mystic Arts. :D

Jakob
10-08-2008, 12:11
Ho deciso che evoca questo. Si tratta di un oni imprigionato nel villaggio di Matsujima. Risvegliarlo è lo scopo della signora di cui sopra. Il bello è che l'oni assalirà qualunque cosa entro il raggio della sua vista cieca. :furbo:
Matsu no Oni
Doro no Oni elite avanzato
Melma Enorme (Oni) CM
Creatures of Rokugan, pag. 11
Iniz +4; Sensi vista cieca 18 m; Percezione +4
Aura paura (1,5 m, CD 15)
_________________________________
CA 12, contatto 12, alla sprovvista 8
(-2 taglia, +4 Des)
DV 7 Robustezza +11 Riduzione danno +5/giada
Immunità melma
Temp +7 Rifl +4 Vol +4
______________________________________
Velocità 4,5 m (3 quadretti)
Mischia schianto +8 (+9 danni, CD 24 e afferrare)
Att base +4 Lott +18
Opzioni attacco afferrare migliorato, affogare (vittima inghiottita), inghiottire (1 Grande, 3 Medie, 6 Piccole)
__________________________________________________
Caratteristiche For 23, Des 19, Cos 24, Int -, Sag 18, Car 16

Adoro le melme. Hanno blocchi statistiche piccolissimi. :D